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Wie viel Traffic verursacht Online Game
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23.12.2006, 09:46
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.12.2006 09:47 von aNdI.)
Beitrag #1
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Wie viel Traffic verursacht Online Game
Hallo
Ich hoffe mein Thema ist richtig platziert in diesem Unterforum. Dachte mir, da es ja um traffic etc geht, ist es bei webhosting zumindest zum teil richtig ![]() Vorab: Ja ich weiß, meine Frage ist recht ungenau, aber es geht auch nur um eine ungefähre Abschätzung. Ein paar leute und ich machen auf der Uni ein Projekt, in dem wir ein Online Spiel realisieren sollen. Wird wahrscheinlich ein standard-Spiel werden (außer uns fällt nochwas wirklich innovatives ein ), bei dem man eben Waren produzieren, handeln etc kann. Sprich, es ist also (bis auf einige Grafiken) rein textbasiert.Die Website besteht ja dann hauptsächlich aus Text (also dargstellte produkte, deren Produktionszeit heruntergezählt wird...) und massig Datenbankoperationen. Meine Frage wäre, falls nun dieses/ein solches onlinespiel wirklich von vielen gespielt wird, wie viel Traffic würde ein onlinespiel benötigen? (kann man das pauschal überhaupt irgendwie sagen?) Wäre nett, wenn mir hier jemand einen Anhaltspunkt geben kann, wie man das einschätzen kann (wieviel Traffic 100 oder 1000 Nutzer/Spieler in etwa verursachen können ) Danke schonmal im Voraus mfg Andreas |
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23.12.2006, 10:19
Beitrag #2
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RE: Wie viel Traffic verursacht Online Game
Hallo,
also so genau kann man das nicht sagen, da man nicht weiß, wieviel der sich auf deiner Seite bewegen (muss) zum Spielen und wie groß dann alle möglichen Datein etc. sind... Pauschal gesagt: Viel Traffic ![]() mfg |
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23.12.2006, 12:40
Beitrag #3
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RE: Wie viel Traffic verursacht Online Game
Das ist ein recht komplexes Thema und wie viel Traffic man letztenendes hat hängt von diversen Faktoren ab. Genau erklären kann ich dir nicht alles, das macht dann einfach die Erfahrung und die muss man selbst sammeln.
Grundsätzlich ist es ja klar, dass Traffic entsteht wenn (viele) Daten zwischen Server und Client ausgetauscht werden. Das heißt das erste was man bedenken sollte ist vernünftiges Caching. Hier gibt es so einiges an Möglichkeiten, ursprünglich war APC mal Gegenstand einer Diskussion als es um Neuerungen in PHP 6 ging. Punkt 2 wäre Programmierung. Schlechtes Datenbankdesign und die daraus resultierenden Queries in hoher Anzahl, fressen stark an den Ressourcen des Servers und sind zudem noch langsam. Stichwort an dieser Stelle ist Normalisierung. Zwar gilt hierbei der Grundsatz, redundate Daten zu vermeiden, du solltest jedoch in Betracht ziehen, zu gunsten der Performance, dir entsprechen eigene Gedanken zu machen. Load Balancing schließe ich bei dir mal aus. Bei einem Browsergame gibt es ja bekanntlich eine nicht unbeachtlich große Anzahl von Grafiken, dass diese möglichst klein (hier kommt es auf Bytes an) sein sollten, versteht sich von selbst. Um nun auf genaue Zahlen zu kommen, brauchst du nur rechnen. Denke das brauch hier niemand für dich erledigen. Überlege dir, wie viele Impressions pro User entstehen (könnten) und addiere die Grafikdateigrößen. Das wäre dann dein Minimalwert. |
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